Memoria a largo plazo
Los NPC recuerdan conversaciones, relaciones y sucesos importantes dentro del contexto del mundo; cada encuentro no empieza de cero.

Rotto Kernel / Infraestructura viva
Rotto Kernel, las interfaces y AI Engine nacieron desde cero para crear un mundo persistente que responde a las decisiones, el idioma y la historia de cada jugador.
Sistemas de IA / Activos
Los NPC recuerdan conversaciones, relaciones y sucesos importantes dentro del contexto del mundo; cada encuentro no empieza de cero.
Los personajes desarrollan confianza, cautela, apego y tensión. Sus respuestas no salen de un simple árbol de diálogo.
El estado del mundo, los eventos y las acciones de los jugadores aportan contexto en tiempo real al comportamiento de la IA.
Los jugadores hablan con los NPC de forma natural y personas con idiomas distintos se entienden mediante subtítulos localizados.
Capa de comunicación global
El ASR y la traducción avanzados procesan la voz en tiempo real, conservan el significado y generan subtítulos en el idioma del oyente.
PLAYER / TR
“Bu şehirde güvenebileceğim birini arıyorum.”
PLAYER / EN
“I am looking for someone I can trust in this city.”
Habla natural
ASR en directo
Traducción por significado
Subtítulos localizados
Agosto de 2026 / Instantánea del código
Las cifras incluyen solo código fuente. Se excluyen compilados, minificados, archivos generados, dependencias de terceros y cachés.
1,717,889
LOC de producto
2,380,336
LOC con pruebas y herramientas
10,433
archivos fuente
452,853
LOC solo de pruebas
Cómputo local de IA
El backend de IA de Oasis se desarrolla y prueba en una estación dedicada con 3× RTX Pro 6000 Blackwell, AMD Threadripper 7975WX y 512 GB de memoria ECC.
Observa la capa de conversación en vivo de Oasis funcionando en la beta cerrada.
Los archivos de voz no se almacenan. Los textos usados para mejorar modelos se anonimizan para que no puedan vincularse con un usuario, cuenta de Discord, personaje o sesión.
Armas, negocios y poder económico se ganan jugando. La ropa y los vehículos de apoyo no crean una clase de poder y los vehículos siguen disponibles dentro del juego.