Mémoire à long terme
Les PNJ retiennent conversations, relations et événements importants dans le contexte du monde. Chaque rencontre ne repart pas de zéro.

Rotto Kernel / Infrastructure vivante
Rotto Kernel, les interfaces et AI Engine ont été créés de zéro pour un monde persistant qui répond aux choix, à la langue et au passé des joueurs.
Systèmes IA / Actifs
Les PNJ retiennent conversations, relations et événements importants dans le contexte du monde. Chaque rencontre ne repart pas de zéro.
Les personnages développent confiance, hésitation, attachement et tension. Leurs réponses ne viennent pas d'un simple arbre de dialogue.
L'état du monde, les événements et les actions des joueurs nourrissent le comportement de l'IA en temps réel.
Les joueurs parlent naturellement aux PNJ ; deux langues différentes se comprennent grâce à des sous-titres localisés.
Couche de communication mondiale
La reconnaissance vocale et la traduction avancées analysent la parole en direct, préservent le sens et produisent des sous-titres dans la langue de l'auditeur.
PLAYER / TR
“Bu şehirde güvenebileceğim birini arıyorum.”
PLAYER / EN
“I am looking for someone I can trust in this city.”
Parole naturelle
ASR en direct
Traduction fidèle au sens
Sous-titres localisés
Août 2026 / Instantané du code source
Les chiffres couvrent uniquement le code source. Les sorties compilées, minifiées ou générées, les dépendances tierces et les caches sont exclus.
1,717,889
LOC du produit
2,380,336
LOC avec tests et outils
10,433
fichiers source
452,853
LOC de tests uniquement
Calcul IA local
Le backend IA d'Oasis est développé et testé sur une station dédiée équipée de 3× RTX Pro 6000 Blackwell, d'un AMD Threadripper 7975WX et de 512 Go de mémoire ECC.
Regarde la couche de conversation IA d'Oasis fonctionner pendant la bêta fermée.
Les fichiers vocaux ne sont pas stockés. Les textes utilisés pour améliorer les modèles sont anonymisés et ne peuvent être reliés à un utilisateur, un compte Discord, un personnage ou une session.
Armes, entreprises et pouvoir économique se gagnent en jeu. Les vêtements et véhicules de soutien ne créent pas une classe dominante et les véhicules restent accessibles en jeu.