Memoria a lungo termine
Gli NPC ricordano conversazioni, relazioni ed eventi importanti nel contesto del mondo; ogni incontro non riparte da zero.

Rotto Kernel / Infrastruttura viva
Rotto Kernel, interfacce e AI Engine sono nati da zero per un mondo persistente che risponde a scelte, lingua e storia dei giocatori.
Sistemi IA / Attivi
Gli NPC ricordano conversazioni, relazioni ed eventi importanti nel contesto del mondo; ogni incontro non riparte da zero.
I personaggi sviluppano fiducia, esitazione, legami e tensione. Le risposte non arrivano da un semplice albero di dialogo.
Stato del mondo, eventi e azioni dei giocatori forniscono contesto in tempo reale al comportamento dell'IA.
I giocatori parlano naturalmente con gli NPC e lingue diverse si comprendono tramite sottotitoli localizzati.
Strato di comunicazione globale
ASR e traduzione avanzati elaborano la voce in tempo reale, preservano il significato e producono sottotitoli nella lingua di chi ascolta.
PLAYER / TR
“Bu şehirde güvenebileceğim birini arıyorum.”
PLAYER / EN
“I am looking for someone I can trust in this city.”
Voce naturale
ASR live
Traduzione semantica
Sottotitoli localizzati
Agosto 2026 / Snapshot del codice
I numeri includono solo codice sorgente. Sono esclusi output compilati, minificati o generati, dipendenze esterne e cache.
1,717,889
LOC del prodotto
2,380,336
LOC con test e strumenti
10,433
file sorgente
452,853
LOC dei soli test
Calcolo IA locale
Il backend IA di Oasis viene sviluppato e testato su una workstation dedicata con 3× RTX Pro 6000 Blackwell, AMD Threadripper 7975WX e 512 GB di memoria ECC.
Guarda lo strato di conversazione IA di Oasis funzionare nella closed beta.
I file vocali non vengono archiviati. I testi usati per migliorare i modelli sono anonimizzati e non riconducibili a utente, Discord, personaggio o sessione.
Armi, attività e potere economico si guadagnano giocando. Abiti e veicoli per sostenitori non creano una classe dominante e i veicoli restano ottenibili in gioco.