2019 → 2020 → 2026

Det begynte som en server. Det ble en verden som husker.

Sju års FiveM-erfaring, år med fellesskapsminne og to års AI-forskning møtes i én by.

Oasis / Tidslinje

Sju år. Tre epoker. Ett minne.

7+

servererfaring

≈4

fellesskapsminne

2

intensiv AI-forskning

Fenris Roleplay åpner

Fenris Roleplay åpnet 18. september 2019 og startet Rottos erfaring med serverdrift.

Oasis blir født

Oasis møtte spillerne i mars 2020. Fenris og Oasis eksisterte side om side med fellesskap og kvalitet først.

Fellesskapet setter spor

Et arkiv fra oktober 2021 viser over 11 000 spillere. Oasis nådde 150 samtidige spillere tidlig i OneSync Infinity.

Stillhet blir forskning

Rotto brukte to år på LLM, AI og ny FiveM-infrastruktur for en verden som handler og husker.

Global closed beta starter

9. august 2026 startet Oasis global closed beta med Rotto Kernel og aktive AI-systemer.

Et spørsmål om prinsipper

Vi lot mennesker vokse, ikke tall.

Oasis brukte aldri kunstige spillertall. Da markedet satte tall over opplevelse, forlot Oasis løpet, ikke prinsippene.

Oasis i dag

Vi slettet ikke fortiden. Vi skrev en fremtid oppå den.

7+

servererfaring

+

≈4

fellesskapsminne

+

2

intensiv AI-forskning

=
R

Grunnlegger / Ledende utvikler

Rotto

Grunnlegger av Fenris og Oasis · Ledende utvikler av Rotto Kernel · Arkitekt bak Rotto Minds AI-forskning

Rotto Mind er navnet på Rottos uavhengige programvare- og AI-forskning. Rundt ti personer driver fellesskapet; kernel, AI og teknisk retning ledes av Rotto.

Rotto KernelAI EngineRotto Mind

Oasis / 2026

Oasis kom ikke tilbake. Det utviklet seg.

Spillerne bar en gang byens hendelser. Nå kan byen også bære dem.

En vedvarende FiveM-rollespillverden med ekte mennesker, reelle konsekvenser og en by som husker hvert valg.