Fenris Roleplay açıldı
18 Eylül 2019'da Fenris Roleplay ile ilk şehir kuruldu. Bu dönem, Rotto'nun sunucu operasyonu ve topluluk yönetimi tecrübesinin başlangıcı oldu.


2019 → 2020 → 2026
Bu bir yeniden açılış hikâyesi değil. Yedi yıllık FiveM deneyiminin, yıllara yayılan topluluk hafızasının ve iki yıllık AI Ar-Ge'sinin aynı şehirde buluşması.
Oasis / Zaman çizgisi
7+
sunucu deneyimi
≈4
Oasis topluluk hafızası
2
yoğun AI Ar-Ge
18 Eylül 2019'da Fenris Roleplay ile ilk şehir kuruldu. Bu dönem, Rotto'nun sunucu operasyonu ve topluluk yönetimi tecrübesinin başlangıcı oldu.

Mart 2020'de Oasis oyuncularla buluştu. Fenris ve Oasis yıllarca yan yana yaşadı; topluluk, kalite ve özgün sistemler daima ilk sırada kaldı.

Ekim 2021 arşivinde 11 binden fazla oyuncu kaydı vardı. OneSync Infinity'nin erken dönemlerinde Oasis 150 eşzamanlı oyuncuya ulaştı.

Rotto son iki yılı LLM, AI ve yeni nesil FiveM altyapısına ayırdı. Hedef daha fazla script değil, davranan ve hatırlayan bir dünya kurmaktı.
9 Ağustos 2026'da yeni Oasis, sıfırdan yazılan Rotto Kernel ve çalışan AI sistemleriyle global closed beta dönemine girdi.

Bir tercih meselesi
Oasis, sunucu listelerinde görünürlük uğruna yapay oyuncu sayıları kullanmayı hiçbir zaman seçmedi. Organik topluluk ilkesini korudu; piyasa oyuncu sayısını deneyimin önüne koyduğunda geri çekildi, ilkesinden değil.
Bugünkü Oasis
7+
sunucu deneyimi
+≈4
Oasis topluluk hafızası
+2
yoğun AI Ar-Ge
=Kurucu / Baş geliştirici
Fenris ve Oasis'in kurucusu · Rotto Kernel'in baş geliştiricisi · Rotto Mind AI Ar-Ge çalışmalarının mimarı
Rotto Mind, Rotto tarafından bağımsız olarak yürütülen yazılım ve yapay zekâ Ar-Ge çalışmalarının adıdır. Oasis'in topluluk operasyonları yaklaşık 10 kişilik ekip tarafından yürütülür; çekirdek yazılım, AI ve teknik yön Rotto liderliğinde gelişir.

Oasis / 2026
Bir zamanlar şehirde yaşananları oyuncular taşıyordu. Şimdi şehir de onları taşıyabiliyor.