Alku Fenrisissä
Rotton FiveM-matka alkoi Fenris Roleplaysta.

Kaupunki, jokamuistaa.
Elämäsi ei nollaannu.
Oikeita ihmisiä. Todellisia seurauksia. Elävä FiveM-maailma, joka muistaa valintasi, ihmissuhteesi ja menneisyytesi.
Oasis / Muistin kaksi puolta
Vuonna 2019 alkanut palvelinkokemus kasvoi yhteisöksi vuonna 2020. Nyt se palaa elävänä maailmana, jolla on muisti, tunteet ja oma kieli.



Rotton FiveM-matka alkoi Fenris Roleplaysta.
Maaliskuussa 2020 Oasis avasi ovensa hahmot, tarinat ja aito yhteisö keskiössä.
Rotto Kernelin ja aktiivisen tekoälyn ansiosta Oasis on globaali, pysyvä maailma, joka todella muistaa.
Oasis / Maailma
Jokainen päätös jättää jäljen.Jokaisella on menneisyys.Jokainen tarina jatkuu.
Tutustu elämään Oasisissa



Rotto Kernel / Elämän moottori
Rotto Kernel on pinnan alla toimiva näkymätön maailmanmoottori. Kaupunki ei koskaan sulkeudu, vaan jatkaa elämäänsä ilman sinua.
Järjestelmä 01
Hahmosi, hänen menneisyytensä ja maineensa elävät maailmassa edelleen, vaikka olisit offline-tilassa.
Järjestelmä 02
Markkinat muuttuvat, mahdollisuuksia syntyy ja maailma reagoi pelaajien päätöksiin reaaliajassa.
Järjestelmä 03
Jokainen valinta jättää kaupunkiin jäljen. Suhteet, velat, luottamus ja valtasuhteet muistetaan.
Paikkasi kaupungissa
Oasis ei anna sinulle valmista tarinaa. Se antaa kaupungin, johon voit jättää jälkesi.

Perusta yritys, tuo ihmisiä yhteen ja lunasta pysyvä paikkasi kaupungin taloudessa.

Valitse polkusi, maineesi ja lähipiirisi. Päätöksesi, ei ennalta määrätty luokka, ratkaisevat kuka sinusta tulee.

Koettele sääntöjä ja hyväksy hinta. Oasisissa sekä rikoksilla että vallalla on seurauksensa.

Terveydenhuollosta logistiikkaan, lakiin ja infrastruktuuriin kaupunki toimii pelaajien ansiosta.
Rotto Kernel / Maailmanmoottori
Pysyvä infrastruktuuri yhdistää identiteetin, talouden, ajan ja seuraukset yhdeksi luotettavaksi maailmantilaksi.
Identiteetti
Pysyvä
Talous
Dynaaminen
Maailmantila
Synkronoitu
Tekoälyjärjestelmät
Aktiiviset
Hahmomuisti
Pysyvä
RP-protokolla
Tarina ensin
Kehityspäiväkirja
PÄIVÄKIRJA 01
Hahmon historia, suhteet ja tärkeät päätökset yhdistyvät yhdeksi pysyväksi identiteettitiedoksi.
PÄIVÄKIRJA 02
Tuotanto, kauppa, velka ja omistus muodostavat yhden toisiinsa kytkeytyvän elinkaaren.
PÄIVÄKIRJA 03
Uusi liittymisprotokolla valmistaa pelaajan hahmon ensimmäiseen todelliseen päätökseen, ei jälleen yhteen valikkoon.

Seuraava elämäsi odottaa
Et luo hahmoa. Aloitat menneisyyden.