Langetermijngeheugen
NPC's onthouden gesprekken, relaties en belangrijke gebeurtenissen in de wereldcontext; een ontmoeting begint niet steeds opnieuw.

Rotto Kernel / Levende infrastructuur
Rotto Kernel, interfaces en AI Engine zijn vanaf nul gebouwd voor een blijvende wereld die reageert op keuzes, taal en geschiedenis.
AI-systemen / Actief
NPC's onthouden gesprekken, relaties en belangrijke gebeurtenissen in de wereldcontext; een ontmoeting begint niet steeds opnieuw.
Personages ontwikkelen vertrouwen, aarzeling, verbondenheid en spanning. Reacties komen niet uit een simpele dialoogboom.
Wereldstatus, gebeurtenissen en acties van spelers geven de AI realtime context.
Spelers praten natuurlijk met NPC's en verschillende talen begrijpen elkaar via lokale ondertitels.
Wereldwijde communicatielaag
Geavanceerde ASR en vertaling verwerken spraak live, bewaren de betekenis en maken ondertitels in de taal van de luisteraar.
PLAYER / TR
“Bu şehirde güvenebileceğim birini arıyorum.”
PLAYER / EN
“I am looking for someone I can trust in this city.”
Natuurlijke spraak
Live ASR
Betekenisbewuste vertaling
Lokale ondertitels
Augustus 2026 / Broncodesnapshot
De cijfers bevatten alleen broncode. Gecompileerde, verkleinde of gegenereerde uitvoer, externe afhankelijkheden en caches zijn uitgesloten.
1,717,889
LOC productcode
2,380,336
LOC met tests en tools
10,433
bronbestanden
452,853
alleen test-LOC
Lokale AI-rekenkracht
De AI-backend van Oasis wordt ontwikkeld en getest op een werkstation met 3× RTX Pro 6000 Blackwell, AMD Threadripper 7975WX en 512 GB ECC-geheugen.
Bekijk de live AI-gesprekslaag van Oasis tijdens de closed beta.
Spraakbestanden worden niet opgeslagen. Tekst voor modelontwikkeling wordt geanonimiseerd en is niet te herleiden tot gebruiker, Discord-account, personage of sessie.
Wapens, bedrijven en economische macht verdien je in het spel. Supporterkleding en -voertuigen vormen geen machtsklasse; voertuigen blijven in het spel verkrijgbaar.