Nu actief

Rotto Kernel / Levende infrastructuur

De stad draait niet meer alleen. Ze onthoudt.

Rotto Kernel, interfaces en AI Engine zijn vanaf nul gebouwd voor een blijvende wereld die reageert op keuzes, taal en geschiedenis.

AI-systemen / Actief

Geen demo. Een werkende laag van de stad.

Rotto AI Engine / Runtime Active
01

Langetermijngeheugen

NPC's onthouden gesprekken, relaties en belangrijke gebeurtenissen in de wereldcontext; een ontmoeting begint niet steeds opnieuw.

02

Emotionele en sociale intelligentie

Personages ontwikkelen vertrouwen, aarzeling, verbondenheid en spanning. Reacties komen niet uit een simpele dialoogboom.

03

Bewust van de omgeving

Wereldstatus, gebeurtenissen en acties van spelers geven de AI realtime context.

04

Live spraak en vertaling

Spelers praten natuurlijk met NPC's en verschillende talen begrijpen elkaar via lokale ondertitels.

Wereldwijde communicatielaag

Spreek jouw taal. Oasis overbrugt de afstand.

Geavanceerde ASR en vertaling verwerken spraak live, bewaren de betekenis en maken ondertitels in de taal van de luisteraar.

Oasis / Language Bridge

PLAYER / TR

“Bu şehirde güvenebileceğim birini arıyorum.”

PLAYER / EN

“I am looking for someone I can trust in this city.”

01

Natuurlijke spraak

02

Live ASR

03

Betekenisbewuste vertaling

04

Lokale ondertitels

Augustus 2026 / Broncodesnapshot

Geen pakket. Infrastructuur vanaf de basis.

De cijfers bevatten alleen broncode. Gecompileerde, verkleinde of gegenereerde uitvoer, externe afhankelijkheden en caches zijn uitgesloten.

1,717,889

LOC productcode

2,380,336

LOC met tests en tools

10,433

bronbestanden

452,853

alleen test-LOC

Lokale AI-rekenkracht

Van onderzoekslab naar levende stad.

De AI-backend van Oasis wordt ontwikkeld en getest op een werkstation met 3× RTX Pro 6000 Blackwell, AMD Threadripper 7975WX en 512 GB ECC-geheugen.

3× RTX Pro 6000 Blackwell
AMD Threadripper 7975WX
512 GB ECC RAM
Nu actief

De AI spreekt nu al in de stad.

Bekijk de live AI-gesprekslaag van Oasis tijdens de closed beta.

Anonieme betekenis wordt bewaard, geen stem.

Spraakbestanden worden niet opgeslagen. Tekst voor modelontwikkeling wordt geanonimiseerd en is niet te herleiden tot gebruiker, Discord-account, personage of sessie.

Oasis Policy / 2026

Competitieve macht is niet te koop.

Wapens, bedrijven en economische macht verdien je in het spel. Supporterkleding en -voertuigen vormen geen machtsklasse; voertuigen blijven in het spel verkrijgbaar.

Oasis Policy / 2026

Oasis kwam niet terug. Het evolueerde.