Долговременная память
NPC помнят разговоры, отношения и важные события в контексте мира — встречи не начинаются с нуля.

Rotto Kernel / Живая инфраструктура
Rotto Kernel, интерфейсы и AI Engine созданы с нуля ради постоянного мира, который реагирует на решения, язык и прошлое игроков.
ИИ-системы / Активны
NPC помнят разговоры, отношения и важные события в контексте мира — встречи не начинаются с нуля.
Персонажи формируют доверие, сомнение, привязанность и напряжение. Их ответы не выбираются из простого дерева диалогов.
Состояние мира, события и действия игроков дают ИИ контекст в реальном времени.
Игроки естественно общаются с NPC, а люди с разными языками понимают друг друга через локализованные субтитры.
Глобальный слой общения
Продвинутые ASR и перевод распознают речь в реальном времени, сохраняют смысл и создают субтитры на языке слушателя.
PLAYER / TR
“Bu şehirde güvenebileceğim birini arıyorum.”
PLAYER / EN
“I am looking for someone I can trust in this city.”
Естественная речь
ASR в реальном времени
Смысловой перевод
Локализованные субтитры
Август 2026 / Снимок исходного кода
Цифры учитывают только исходный код. Скомпилированные, минифицированные и сгенерированные файлы, сторонние зависимости и кэши исключены.
1,717,889
LOC продукта
2,380,336
LOC с тестами и инструментами
10,433
исходных файлов
452,853
LOC одних тестов
Локальные ИИ-вычисления
ИИ-бэкенд Oasis разрабатывается и испытывается на выделенной станции с 3× RTX Pro 6000 Blackwell, AMD Threadripper 7975WX и 512 ГБ ECC-памяти.
Посмотрите, как живой разговорный слой Oasis работает в закрытой бете.
Аудиофайлы не сохраняются. Тексты для развития моделей анонимизируются так, чтобы их нельзя было связать с пользователем, Discord, персонажем или сессией.
Оружие, бизнес и экономическая сила зарабатываются в игре. Одежда и транспорт для поддержки не создают отдельный класс силы, а транспорт доступен и игровым путём.