Работает сейчас

Rotto Kernel / Живая инфраструктура

Город больше не просто работает. Он помнит.

Rotto Kernel, интерфейсы и AI Engine созданы с нуля ради постоянного мира, который реагирует на решения, язык и прошлое игроков.

ИИ-системы / Активны

Не демонстрация. Рабочий слой города.

Rotto AI Engine / Runtime Active
01

Долговременная память

NPC помнят разговоры, отношения и важные события в контексте мира — встречи не начинаются с нуля.

02

Эмоциональный и социальный интеллект

Персонажи формируют доверие, сомнение, привязанность и напряжение. Их ответы не выбираются из простого дерева диалогов.

03

Понимание окружения

Состояние мира, события и действия игроков дают ИИ контекст в реальном времени.

04

Живая речь и перевод

Игроки естественно общаются с NPC, а люди с разными языками понимают друг друга через локализованные субтитры.

Глобальный слой общения

Говори на своём языке. Oasis уберёт расстояние.

Продвинутые ASR и перевод распознают речь в реальном времени, сохраняют смысл и создают субтитры на языке слушателя.

Oasis / Language Bridge

PLAYER / TR

“Bu şehirde güvenebileceğim birini arıyorum.”

PLAYER / EN

“I am looking for someone I can trust in this city.”

01

Естественная речь

02

ASR в реальном времени

03

Смысловой перевод

04

Локализованные субтитры

Август 2026 / Снимок исходного кода

Не готовый пакет. Инфраструктура с нуля.

Цифры учитывают только исходный код. Скомпилированные, минифицированные и сгенерированные файлы, сторонние зависимости и кэши исключены.

1,717,889

LOC продукта

2,380,336

LOC с тестами и инструментами

10,433

исходных файлов

452,853

LOC одних тестов

Локальные ИИ-вычисления

Из исследовательской лаборатории в живой город.

ИИ-бэкенд Oasis разрабатывается и испытывается на выделенной станции с 3× RTX Pro 6000 Blackwell, AMD Threadripper 7975WX и 512 ГБ ECC-памяти.

3× RTX Pro 6000 Blackwell
AMD Threadripper 7975WX
512 GB ECC RAM
Работает сейчас

ИИ уже говорит внутри города.

Посмотрите, как живой разговорный слой Oasis работает в закрытой бете.

Хранится анонимный смысл, а не голос.

Аудиофайлы не сохраняются. Тексты для развития моделей анонимизируются так, чтобы их нельзя было связать с пользователем, Discord, персонажем или сессией.

Oasis Policy / 2026

Соревновательная сила не продаётся.

Оружие, бизнес и экономическая сила зарабатываются в игре. Одежда и транспорт для поддержки не создают отдельный класс силы, а транспорт доступен и игровым путём.

Oasis Policy / 2026

Oasis не вернулся. Он эволюционировал.