Starten med Fenris
Rottos FiveM-resa och erfarenhet av communitydrift började med Fenris Roleplay.

En stad somminns.
Ditt liv återställs inte.
Riktiga människor. Verkliga konsekvenser. En levande FiveM-värld som minns dina val, relationer och ditt förflutna.
Oasis / Minnets två sidor
Servererfarenheten från 2019 blev en community 2020. Nu återvänder den som en levande värld med minne, känslor och ett eget språk.



Rottos FiveM-resa och erfarenhet av communitydrift började med Fenris Roleplay.
I mars 2020 öppnade Oasis med karaktärer, berättelser och en äkta community i centrum.
Med Rotto Kernel och aktiva AI-system är Oasis nu en global, bestående värld som verkligen minns.
Oasis / Värld
Varje beslut lämnar ett spår.Varje människa har ett förflutet.Varje berättelse fortsätter.
Upptäck livet i Oasis



Rotto Kernel / Livsmotor
Rotto Kernel är den osynliga världsmotorn under ytan. Staden stänger aldrig; den fortsätter bara utan dig.
System 01
Din karaktär, historia och ditt rykte fortsätter att leva i världen även när du är offline.
System 02
Marknader förändras, möjligheter uppstår och världen reagerar på spelarnas beslut i realtid.
System 03
Varje val sätter spår i staden. Relationer, skulder, tillit och maktbalans blir ihågkomna.
Din plats i staden
Oasis ger dig ingen färdig berättelse. Du får en stad där du kan lämna avtryck.

Starta ett företag, för människor samman och skapa dig en varaktig plats i stadens ekonomi.

Välj din väg, ditt rykte och din krets. Dina beslut, inte en färdig klass, avgör vem du blir.

Utmana reglerna och var beredd att betala priset. I Oasis får både brott och makt konsekvenser.

Från sjukvård och logistik till lag och infrastruktur fungerar staden tack vare spelarna.
Rotto Kernel / Världsmotor
Bestående infrastruktur som förenar identitet, ekonomi, tid och konsekvenser i ett enda tillförlitligt världstillstånd.
Identitet
Bestående
Ekonomi
Dynamisk
Världstillstånd
Synkroniserat
AI-system
Aktiva
Karaktärsminne
Bestående
RP-protokoll
Berättelsen först
Utvecklingsjournal
JOURNAL 01
Karaktärens historia, relationer och avgörande beslut samlas i en enda bestående identitetspost.
JOURNAL 02
Produktion, handel, skulder och ägande bildar en sammanhängande livscykel.
JOURNAL 03
Det nya inträdesprotokollet förbereder spelaren för karaktärens första verkliga beslut, inte ännu en meny.

Ditt nästa liv väntar
Du skapar inte en karaktär. Du påbörjar ett förflutet.