Starten med Fenris
Rottos FiveM-rejse begyndte med Fenris Roleplay.

En by, derhusker.
Dit liv nulstilles ikke.
Virkelige mennesker. Virkelige konsekvenser. En levende FiveM-verden, der husker dine valg, relationer og din fortid.
Oasis / Hukommelsens to sider
Servererfaringen fra 2019 blev til et fællesskab i 2020. I dag vender det tilbage som en levende verden med hukommelse, følelser og sit eget sprog.



Rottos FiveM-rejse begyndte med Fenris Roleplay.
I marts 2020 åbnede Oasis med karakterer, historier og et ægte fællesskab i centrum.
Med Rotto Kernel og aktive AI-systemer er Oasis nu en global verden, der virkelig husker.
Oasis / Verden
Hver beslutning efterlader et spor.Alle har en fortid.Hver historie fortsætter.
Oplev livet i Oasis



Rotto Kernel / Livsmotor
Rotto Kernel er den usynlige verdensmotor under overfladen. Byen lukker aldrig; den fortsætter bare uden dig.
System 01
Din karakter, fortid og dit omdømme lever videre i verden, også når du er offline.
System 02
Markeder ændrer sig, muligheder opstår, og verden reagerer på spillernes beslutninger i realtid.
System 03
Hvert valg sætter spor i byen. Relationer, gæld, tillid og magtforhold bliver husket.
Din plads i byen
Oasis giver dig ikke en færdig historie. Du får en by, hvor du kan sætte dit præg.

Start en virksomhed, saml mennesker, og skab dig en varig plads i byens økonomi.

Vælg din vej, dit omdømme og din kreds. Dine beslutninger, ikke en fast klasse, afgør, hvem du bliver.

Udfordr reglerne, og vær klar til at betale prisen. I Oasis har både kriminalitet og magt konsekvenser.

Fra sundhed og logistik til lov og infrastruktur fungerer byen, fordi spillerne gør deres del.
Rotto Kernel / Verdensmotor
Vedvarende infrastruktur, der samler identitet, økonomi, tid og konsekvenser i én autoritativ verdenstilstand.
Identitet
Vedvarende
Økonomi
Dynamisk
Verdenstilstand
Synkroniseret
AI-systemer
Aktive
Karakterhukommelse
Vedvarende
RP-protokol
Historien først
Udviklingsjournal
JOURNAL 01
Karakterens historie, relationer og afgørende beslutninger samles i én vedvarende identitetsprofil.
JOURNAL 02
Produktion, handel, gæld og ejerskab udgør én forbundet livscyklus.
JOURNAL 03
Den nye adgangsprotokol forbereder spilleren på karakterens første ægte beslutning, ikke endnu en menu.

Dit næste liv venter
Du skaber ikke en karakter. Du begynder en fortid.