2019 → 2020 → 2026

Det begyndte som en server. Det blev en verden, der husker.

Syv års FiveM-erfaring, års fællesskabshukommelse og to års AI-forskning mødes i én by.

Oasis / Tidslinje

Syv år. Tre epoker. Én hukommelse.

7+

servererfaring

≈4

fællesskabshukommelse

2

intensiv AI-forskning

Fenris Roleplay åbner

Fenris Roleplay åbnede 18. september 2019 og startede Rottos erfaring med serverdrift.

Oasis fødes

Oasis mødte spillerne i marts 2020. Fenris og Oasis eksisterede side om side med fællesskab og kvalitet først.

Fællesskabet sætter spor

Et arkiv fra oktober 2021 viser over 11.000 spillere. Oasis nåede 150 samtidige spillere tidligt i OneSync Infinity.

Stilhed bliver forskning

Rotto brugte to år på LLM, AI og ny FiveM-infrastruktur til en verden, der handler og husker.

Global closed beta starter

Den 9. august 2026 startede Oasis global closed beta med Rotto Kernel og aktive AI-systemer.

Et spørgsmål om principper

Vi lod mennesker vokse, ikke tal.

Oasis brugte aldrig kunstige spillertal. Da markedet satte tal over oplevelse, forlod Oasis løbet, ikke sine principper.

Oasis i dag

Vi slettede ikke fortiden. Vi skrev en fremtid ovenpå.

7+

servererfaring

+

≈4

fællesskabshukommelse

+

2

intensiv AI-forskning

=
R

Grundlægger / Ledende udvikler

Rotto

Grundlægger af Fenris og Oasis · Ledende udvikler af Rotto Kernel · Arkitekt bag Rotto Minds AI-forskning

Rotto Mind er Rottos uafhængige software- og AI-forskning. Omkring ti personer driver fællesskabet; kernel, AI og teknik ledes af Rotto.

Rotto KernelAI EngineRotto Mind

Oasis / 2026

Oasis vendte ikke tilbage. Det udviklede sig.

Spillerne bar engang byens hændelser. Nu kan byen også bære dem.

En vedvarende FiveM-rollespilsverden med virkelige mennesker, reelle konsekvenser og en by, der husker hvert valg.